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坂本龍一の音楽から考える生成AI——音、ノイズ、記憶をどう作品にするか

坂本龍一は、シンセサイザー、サンプリング、電子音響、環境音、映画音楽を横断しながら、音楽とテクノロジーの関係を問い続けた作曲家だった。YMOの時代からコンピュータや電子楽器を表現の中心に置き、晩年の『async』では、ピアノ、環境音、ノイズ、言葉、空間の響きを重ね、音楽と非音楽の境界を揺さぶった。生成AIそのものを前面に出した作家ではないが、音を素材として分解し、再構成し、別の文脈で響かせる姿勢は、AI時代の創作を考えるうえで重要な手がかりになる。

生成AIの音楽制作では、メロディや伴奏を自動生成するだけでなく、過去の音源、声、環境音、映像、テキストを組み合わせて、新しい表現を作ることができる。だが、坂本の作品を思い出すと、重要なのは「AIが曲を作れるか」だけではないと分かる。どの音を残すか。沈黙をどう扱うか。ノイズを意味のあるものとして聴かせるか。記憶や身体感覚をどう作品にするか。そこには人間の美意識と編集が必要になる。

企業の動画、広告、SNS、展示、店内BGMでも同じことが言える。AIで音楽やナレーションを作ることは簡単になった。しかし、ブランドの雰囲気、顧客の気分、映像との距離感に合っていなければ、ただの自動生成素材で終わってしまう。坂本龍一の音楽をAI時代に読み直す意味は、テクノロジーを使いながらも、最後に問われるのは「何を聴かせたいのか」という人間の感性だと確認できるところにある。

参考:


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